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设计软件简史

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发表于 2007-11-4 14:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一章 Autodesk公司
  Autodesk 是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐。始建于 1982 年,Autodesk 提供设计软件、Internet 门户服务、无线开发平台及定点应用,帮助遍及 150 多个国家的四百万用户推动业务,保持竞争力。
  Discreet 是 Autodesk 的一个分部,由 Kinetix 和收购的 Discreet Logic 公司合并组成,开发并提供用于视觉效果、3D 动画、特效编辑、广播图形和电影特技的系统和软件。作为世界上最大的软件公司之一,Autodesk 的用户遍及 150 多个国家。
  Autodesk用户群已经超过了六百万,拥有四家全球战略合作伙伴(Microsoft、Intel、Hewlett-Packard 和 IBM),3900名员工,而且还拥有2500多名第三方开发人员,主要产品有:Auto CAD,3ds MAX,Map 3D。
Autodesk发展历程:
1982 Autodesk 成立,AutoCAD 面世
1985 Autodesk 成为首家上市的 PC CAD 公司(公开发行 160 万股,每股发行价 11 美元)
1987 Autodesk 销售出第 10 万套 AutoCAD,在二板市场成功发行 250 万股
1989 Autodesk 发起人股份共 226.5 万股,公司发起人 John Walker 把管理权移交给 Alvar Green
1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio? 软件
1992 Autodesk 收购 Micro Engineering Solutions 公司
1992 Autodesk 任命Carol Bartz为董事会主席、公司总裁和 CEO
1993 Autodesk 收购设在 Woodbourne 的 Ithaca 软件公司
1994 Autodesk 销售出第 100 万套 AutoCAD
1995 Autodesk 重组为以市场为中心的集团
1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部
1996 Autodesk 销售出第 150 万套 AutoCAD
1997 Autodesk 收购 Softdesk
1998 Autodesk 收购 Genius CAD 软件公司
1998 Autodesk 针对不同的市场领域,成功开发了多种产品
1999 Autodesk 销售出第 200 万套 AutoCAD
1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部
1999 Autodesk 收购加拿大渥太华的 Vision* Solutions 公司
1999 Autodesk 发布 Autodesk Inventor?,一个基于特征的实体造型系统
1999 Autodesk 分离出首家 Internet 公司――Buzzsaw.com
2000 Autodesk 成立第二家 Internet 公司――RedSpark
2001 Autodesk 成立定位服务分部
2001 Autodesk 收购 Buzzsaw.com 公司(现在的建筑协作服务公司)


第二章 AutoCAD软件
计算机辅助设计与制造( CAD/CAM )技术是近年来工程技术领域中发展最迅速﹑最引人注目的一项高级技术,它已成为工业生产现代化的重要标志。它对加速工程和产品的开发、缩短产品设计制造周期、提高产品质量、降低成本、增强企业市场竞争能力与创新能力发挥着重要作用。它的应用及发展正引起一场产品工程设计与制造深刻的技术革命,并对产品结构、产业结构、企业结构、管理结构、生产方式以及人才知识结构方面带来巨大影响。作为 CAD/CAM 技术的主要载体, CAD/CAM 方面的应用软件就显得越来越重要,面对市场上的各种各样的 CAD/CAM 软件,很多企业及应用人员经常会感到很困惑,因为每一个人的精力都是有限的,不可能把每一种应用软件都学会、用好,那末如何购买及使用一种或几种应用软件,并且所选用的软件是符合自己需求的,或者说花最少的钱、买到最好的软件、起到最好的利用价值,这就是笔者想在这里探讨的问题。
在国内,一提及 CAD软件绝大多数的人都会想到AutoCAD,AutoCAD系列软件是AutoCAD是美国Autodesk公司开发的系列图形设计软件,在机械图形设计领域应用非常广泛,也是最早进入国内市场的CAD软件之一,从最早的2.0版到以后的R13、R14、2000直到如今的2002版,AutoCAD的产品在国内的市场上走过了十几年的历程了,从最早期的DOS操作命令到现在的Windows窗口式的操作界面,是大家所最熟悉的CAD软件。AutoCAD软件最早是针对二维设计绘图而开发的,随着其产品的日益成熟,在二维绘图领域该软件已经比较的完善,而且随着产品设计的发展需要,越来越多的产品设计已经不在停留在二维的设计领域,正在越来越多的朝着三维的产品设计发展,因此在AutoCADR12,R13的版本中已经加入了三维设计的部分,而且随着版本的不断更新三维设计的部分也在越来越多的发展,由于该软件开发中的自身原因,使的该软件存在一些的不足之处,比如,该软件在二维设计中无法做到参数化的全相关的尺寸处理;三维设计中的-实体造型能力不足。但是由于该软件进入国内市场较早,价格较便宜,对使用的微机要求较低,使用比较简单,因此使用者还是比较多,该软件为中国的CAD软件发展还是起到了一定的贡献。总的来说该软件作为一套二维的绘图软件还是非常好用的。
AutoCAD 软件特点:
(1) 具有完善的图形绘制功能。
(2) 有强大的图形编辑功能。
(3) 可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。
(4) 可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。
(5) 支持多种硬件设备。
(6) 支持多种操作平台
(7) 具有通用性、易用性,适用于各类用户
此外,从 AutoCAD 2000 开始,该系统又增添了许多强大的功能,如 AutoCAD 设计中心( ADC )、多文档设计环境( MDE )、 Internet 驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使 AutoCAD 系统更加完善。
虽然 AutoCAD 本身的功能集已经足以协助用户完成各种设计工作,但用户还可以通过 Autodesk 以及数千家软件开发商开发的五千多种应用软件把 AutoCAD 改造成为满足各专业领域的专用设计工具。这些领域中包括建筑、机械、测绘、电子以及航空航天等。
AutoCAD 的发展历程:
Autodesk 企业成立于 1982 年 1 月,在近二十年的发展历程中,该企业不断丰富和完善 AutoCAD 系统,并连续推出各个新版本,使 AutoCAD 由一个功能非常有限的绘图软件发展到了现在功能强大、性能稳定、市场占有率位居世界第一的 CAD 系统,在城市规划、建筑、测绘、机械、电子、造船、汽车等许多行业得到了广泛的应用。统计资料表明,目前世界上有 75% 的设计部门、数百万的用户应用此软件,大约有 50 万套 AutoCAD 软件安装在各企业中运行。
1982 年 10 月 AutoCAD 1.0 版
1983 年 1 月 AutoCAD 1.1 版
1984 年 11 月AutoCAD 2.01 版
1985 年 5 月AutoCAD 2.17 版
1985 年 11 月AutoCAD 2.18 版
1986 年 6 月 AutoCAD 2.5 版
1987 年 5 月AutoCAD 2.62 版
1987 年 9 月 AutoCAD 9.0 版
1988 年 10 月AutoCAD 10.0 版
1991 年 4 月AutoCAD 11.0 版
1992 年 6 月AutoCAD 12.0 版
1994 年 11 月AutoCAD 13.0 版
1997 年 6 月AutoCAD 14.0 版
1999 年 3 月AutoCAD 2000 版
2000 年 9 月AutoCAD 2000i版
2001 年 6 月AutoCAD 2002 版
2003 年 4 月 10 日,Autodesk正式宣布推出其 AutoCAD 软件的划时代版本—— AutoCAD 2004 简体中文版。在 AutoCAD 2004 的基础上,Autodesk还同时发布了针对建筑业、基础设施和机械制造业的 10 个行业应用解决方案。继北京发布会之后,5 月 23 日和 26 日,Autodesk还将分别在上海和广州举办“ AutoCAD 2004 解决方案巡展”,向用户和经销商展示这一全球领先的计算机辅助设计解决方案。
AutoCAD 2004 与它的前一版本 AutoCAD 2002 相比,在速度、数据共享和软件管理方面有显著的改进和提高。其中,速度比 AutoCAD 2002 提高 24% ,网络性能提升了 28% , DWG 文件大小平均减小 44% ,可将服务器磁盘空间要求减少 40%-60% 。在数据共享方面, AutoCAD 2004 采用改进的 DWF 文件格式—— DWF ? 6 ,支持在出版和查看中安全地进行共享;并通过参考变更的自动通知、在线内容获取、 CAD 标准检查、数字签字检查等技术提供了方便、快捷、安全的数据共享环境。此外, AutoCAD 2004 与业界标准工具 SMS 、 Windows Advertising 等兼容,并提供免费的图档查看工具 Express Tools ,在许可证管理、安装实施等方面都可以节省大量的时间和成本。
Autodesk大中国地区技术部经理单适南在发布会上详细介绍了 AutoCAD 2004 的新特性和功能,他总结说,“ AutoCAD 2004 是Autodesk针对建筑、基础设施和制造业市场定制的、系列行业应用解决方案的奠基性产品,它采用了多项强大的新技术,是迄今最快、最易于使用的 AutoCAD 软件。当前,数字化的设计数据已经成为设计单位和业主的战略资产。这些数据在各项目组以及业务合作伙伴之间共享得越广泛,其创造的利润也就越多。新版的 AutoCAD 软件及其行业版本能够快速、方便地集成项目工作,使客户轻松地创建和共享设计数据,高效地管理软件,更好地进行协作,从而提高劳动生产率,保证项目按期完成。”
Autodesk大中国地区渠道经理吴旻晖博士表示,“当前,中国经济形势在全球一枝独秀,在中国加入 WTO 、西部大开发、信息化带动工业化、举办 2008 年奥运会和 2010 世博会等大事件构成的宏观大背景下,中国设计业的前景一片光明。欧特克公司一贯非常重视中国市场,把中国市场放在其全球战略高度的地位。欧特克公司将凭借以 AutoCAD 2004 为核心的、全球领先的数字化设计解决方案,能够帮助设计单位和业主大幅度提高劳动生产力,降低项目成本,综短工期,中国经济建设和发展贡献一份力量。”
这次发布的 AutoCAD 2004 产品家族除了 AutoCAD 2004 及其普及版 AutoCAD 2004 LT 以外,还包括 10 款分别为建筑业、制造业和基础设施市场度身定制的、稳健的行业应用产品: AutoCAD 2004 、 AutoCAD LT 2004 、 Autodesk Architectural Desktop 2004 、 AutoCAD Mechanical 2004 、 Autodesk Civil Design 2004 、 Autodesk Civil Series 2004 、 Autodesk Map 2004 、 Autodesk Map Series 2004 、 Autodesk Raster Design 2004 、 Autodesk Land Desktop 2004 和 Autodesk Survey 2004 。即将推出的 Autodesk Inventor Series 7 和 Autodesk Revit 5.1 高级建模产品虽然没有基于 AutoCAD 2004 平台设计,但是将与新的 AutoCAD 2004 家族兼容。
全新的 Autodesk 2004 系列工业解决方案采用增强的协作和发布平台 DWF (Design Web Format) ,可帮助客户共享数据,从而在项目的整个生命周期实现无缝的设计协作和交流。新增强的文件格式提供高度压缩、不可编辑的多页 CAD 文件,具有丰富的元数据,能让设计师、工程师、开发人员及其同事快速轻松地向需要查看、审查或打印设计信息的任何用户交流设计信息。
新的 DWF 文件可以运用 Autodesk? Express Viewer 进行查看和打印, Autodesk? Express Viewer 随 2004 产品附带提供,并可在英特网上下载。该查看器是一个免费提供的轻型高性能应用程序,可方便地分发给项目小组的任何成员,甚至那些不使用 AutoCAD 产品但需要查看数字设计数据的人员。 DWF 文件格式是整个 Autodesk 产品家族的战略基础。
Autodesk 的设计解决方案可以满足跨多个行业的客户的需求。全新的 Autodesk 2004 系列工业解决方案包含的产品能够帮助客户在整个项目生命周期(从概念到完成)创建、共享和分析项目信息。以下是这些新产品的简要介绍。
通用设计
AutoCAD 2004 软件是理想的二维制图、详图和三维设计工具,可加快数据创建,让您更加轻松地共享文件。
AutoCAD LT 2004 软件可供需要全部 DWG 文件格式功能但不需要定制其软件的各行各业的设计专业人士进行制图和详图设计。
建筑业
Autodesk Revit 5.1 建筑信息建模程序是 Autodesk 的战略解决方案,它支持新的 AutoCAD 2004 平台,并提供了一种能够提高工作效率的参数更改技术,因此建筑专业人员可以腾出更多时间集中精力解决项目问题,并能更好地控制设计质量。 Revit 系统能够自动协调所有设计信息,提供最佳的施工文档。
Autodesk Architectural Desktop 2004 是在 AutoCAD 环境中运行的一种建筑信息建模解决方案,它提供简化的用户界面、自动化文件和级别管理、集成的照片效果的渲染和动画(可提高工作效率)、更好的协调及更加平滑的协作和数据交换。
基础设施解决方案(以前的 GIS 解决方案)
Autodesk Map Series 2004 是一个综合性地图绘制软件包,包括 Autodesk Map 和 Autodesk Raster Design 。 Autodesk Map 2004 是精确的地图绘制和 GIS 软件,可用来创建、维护和分析地图及地理数据。 Autodesk Raster Design 2004 是一个成像解决方案,用来显示、操纵和出图具有矢量数据的光栅影像。
Autodesk Civil Series 2004 为土木工程和测量专业人员提供了完整的工具集。 Autodesk Land Desktop 简化了土地开发项目,支持地形分析、地块和道路准线、 COGO 集成、土方量和等高线计算等功能。 Autodesk Civil Design 2004 通过工地开发以及道路、水文和水利设计工具扩展了 Autodesk Land Desktop 的功能。与 Autodesk Map Series 一样, Autodesk Civil Series 也包含 Autodesk Raster Design 2004 。 Autodesk Survey 2004 扩展了 Autodesk Land Desktop 的功能,可捕捉和操纵现场测量数据。
除上述产品之外, Autodesk 的整个基础设施解决方案产品线还将支持 AutoCAD 2004 数据格式,包括 Autodesk MapGuide、Autodesk Envision (以前的 Autodesk OnSite Desktop )、 Autodesk GIS Design Server 及 Autodesk 的 CAiCE 交通设计工具。
制造业
AutoCAD Mechanical 2004 是一个专门设计的二维机械设计解决方案,针对智能机械工程和设计、关联生产制图和详图以及基于标准的二维内容进行了优化。
Autodesk Inventor Series 是一款屡获殊荣的设计软件包,适合计划移植到三维设计的公司,它包括最佳的二维和三维设计软件 — Autodesk Mechanical Desktop 和 Autodesk Inventor 应用程序。


第三章 3DS MAX软件
3d max 在三维动画领域拥有悠久的历史,最早出现在是 3D Studio ,在 2.0 版的时候开始流行,时间是 1992 年前后,使用 DOS 系统,要求的最低配置是 368DX 加协处理器(浮点运算器)。 3D 具 Studio 当时在 PC 机上独领风骚,一直发展到 4.0 版,那时很少有同类的 PC 机三维软件,只有一个叫 Topas 的软件,现在已经没有踪迹了。
后来随着 Windows 平台的开始普及,其它平台的一些三维软件开始向 PC 平台发展,其中包括由 Alpha 工作站、苹果机转移过来的 LightWave3D 4.0 ,由 SGI 工作站转移过来的 Softimagel3D 3.0 ,同时还出现了一些 Windows 平台上的三维软件,例如 TrueSpace 。这时候 3D Studio 4 已经开始面临压力,因此重新编写了代码,在 1996 年推出了全新的 3D Studio MAX 1.0 ,基于 Windows98 和 NT3.5 平台,虽然很多功能继承李 3D Studio ,但进行了本质上的提升,尤其是历史堆栈功能的引入,已经可以说是一个全新的三维动画软件了。
随后一年,又一次重写代码,推出 3D Studio MAX2.0 ,这一次升级是飞跃式的,增加了上千处的改动,尤其是啬了光线跟踪材质、镜头特效、 NURBS 建模等耀眼功能,使 3D Studio MAX2.5 版成为一个非常稳定和流行的版本,同时也使它占据了中档三维软件市场的主流地位。
随后的几年里, 3D Studio MAX 先后升级到 3.0 、 3.1 、 4.0 、 4.2 ,其中 3.1 版是一个非常好的版本,至今仍有很多公司不肯放弃使用它。这时它已经开始不断增强建模、角色动画方面的功能,到了 4.0 版,所属公司发生变化,由原来的 Kinetix 变为现在的 Discreet , 3D Studio MAX 的名称也精简为 "3ds max" 。 Discreet 是全球最著名的后期合成软件开发商,这使 3ds max 开始与合成软件结合,与 Combustion 全成软件建立了紧密的关系。
在 3d max 的整个发展过程中,它在不断吸收一些好的插件加入到本身的功能中,例如在 2.0 版引入的 Raytrace 材质、 FFD 变形修改等;在 3.0 版引入的 sutface Tools 面片建模工具、 Morpher 变形动画工具等;在 4.0 版引入的 reactor 动力学(在 5.0 版已自带,不需要再付费);在 5.0 版引入的 Flatten 贴图修改(仍使用原来 Unwarp UVW 名称)和 Lightscape 的沟通传递渲染器。
同时一个自主开发的大型角色动画插件 Character Studio 也在不断升级,配合 3d max4 的 CS3.2 版增加了强大的群集动画功能,配合 3ds max 5 的 CS4.0 版大大增强了非线性动画的编辑功能。
3d max 在发展到 2.0 版的时候,诞生了一个姐妹软件,称为 VIZ ,这应该是商业动作的结果。 VIZ 当时其实就是 3ds max 的一个简化版,去掉了高级动画和特效合成功能,专用于建筑设计,售价比 3ds max 低一半左右。不过奇怪的是 VIZ 在后来的发展中不断有与 3ds max 分离的趋势, VIZ 2 加入了一些 3ds max 没有的功能,可以更好地和 CAD 软件结合使用, VIZ 3 又加强了与 Lightscape 渲染软件的整合( Lightscape 也是 Discreet 公司的产品,是当时最优秀的基于物理计算的 Radiosity 光能传递渲染器), VIZ 4 干胸完全整合了 Lightscape ,加入了强大的沟通传递渲染, Lightscape 从此不再升级,这时早一些推出的 3d max4 还没有这样优秀的渲染器,这让很多用户非常苦脑,因为 VIZ 4 的其它功能缺少,例如粒子、特效、角色动画等,如果想在建筑动画中加入喷泉、礼花、人物等在 VIZ 中就无法完成。不过让人欣慰的是,在 3ds max5 版中完全加入了 VIZ 4 革新的渲染器,并且提升了品质和渲染速度,比 VIZ 4 还要优秀。而且一些 VIZ 4 中独特的功能我们都找到了引入到 3ds max 中使用的方法,这使得 VIZ 4 变得有些鸡肋,除了有价格优势外就没什么可取之处了,估计搞建筑动画的用户会更倾向于选择 3ds max 。有时候觉得 Discreet 的确比较会经营,一个新推出的用于 Web 3D 设计 Plasma 软件,其实也是在 3ds max 基础上改装出来的。
3ds max 目前是全球拥有用户最多的三维软件,尤其在游戏、建筑、影视领域,而且已经开始向高端电影产业进军。在同类软件中, Maya 、 Softimagelxsi 、 >LightWave 3D 、 Cinema4D 、 Houdini 等也表现非常出色,很多方面都强于 3ds max ,例如 Maya 拥有强大的粒子系统和动力学、角色动画系统; Xsi 拥有强大的非线性动画系统和 Mentalray 超级渲染器; LightWave 3D 拥有强大的多边形建模能力和优秀的渲染器; Houdini 拥有强大的粒子和变形系统,而且动画与合成整合; Cinema4D 是一个新秀,但拥有速度品质一流的渲染器和简捷的使用流程。说到现在的三维软件,真是个个功能强大。
谈到特色, 3ds max 最大的特色应是拥有众多的插件支持,虽然本身欠缺一些功能,但几乎都有强大的插件进行补充,好的插件还经常被整合到下一个版本中。目前自身欠缺的一些功能正在不断弥补,动力学方面加入了 reactor 插件,已经可以和 Maya 的动力学媲美了,流体力学有 Realflow 插件,粒子系统有 Thinking Particle 和 Particle Studio 等插件,角色动画有 Character Studio 和 ACT 肌肉系统,渲染器最发达, Brazil 、 Vray 、 FinalRender 、 Mentalray 等,渲染品质都非常优秀,而且速度也很快,与 Xsi 、 LightWave 3D 的渲染器已经不相上下,这使得 3ds max 再没有渲染上的苦恼。 3ds max 另一个特色应该是 Discreet 公司坚实的合成基础,它与 Combustion 合成软件可以非常紧密的结合,分层渲染分层调节是非常关键的制作技术,可以最大程度地提高成片生产效率,降低修改时间。
在国内, 3ds max 应该是最普及的三维动画软件了,在建筑效果图、建筑动画、游戏开发方面几乎全是 3ds max 的天下。在电影广告行业中也是用得最广的,虽然一些高品质的广告是来源于 Maya 、 Softimagel3D 、 Xsi 等,但从使用范围上用的最多的仍是 3ds max 。
3ds max 软件是未来应该是很美好的,原始的开发商 Autodes 是软件业的巨人, Discreet 公司是 SGI 上后期全成软件的老大( Flint 、 Flame 、 Smoke 、 Inferno 等),有这两个实力雄厚的公司做后盾,发展潜力可想而知。很多新入行不久的人在选择软件上比较困惑,不知道选哪一个更适合自己的发展和工作,有的把 3ds max 作为 Maya 的热身,更有人下定决心要对 3ds max 、 Maya 、 Ssi 等一个一个进行学习,这其实是一个很错误的想法。因为每个三维软件都是很庞大的,而且就目前的这几种软件而言,已经都可以独立完成绝大多数的工作了,本身已经没有什么缺陷,相互之间的差距也在减小,无论用那一个,用精通了都能完成高难度的动画要求。如果同时学几种必然会分散精力,结果哪个都不精,所以一定要选好一个进行专攻。
每个软件都有自身的长处,但相应的也有缺点,例如 Xsi 的渲染器就非常好,可是在 NURBS 建模上就比较差,而 Maya 的 NURBS 建模非常好,但渲染器又差一些。所以不可能选择都是完美的,而且每个软件都在不断的改进和升级,我们只要选好一个踏踏实实努力学精用熟练就行了,毕竟学习软件技术的目的还是创造动画作品,别让软件技术束缚了自己的创意。
3ds max 的应用领域,从行业上看,三维动画的分工越来越细,目前已经形成了几个比较重要的制作行业,包括:
建筑装璜设计——包括建筑效果图、建筑动画及相关多媒体、 VR 虚拟现实产品。这个行业向前与 CAD 制作图紧密相连,向后与平面、后期合成、多媒体编程、网页编程等相连,是其中的一个环节,目前使用最多的是 3ds max 软件,它的特点是前期有 Autodesk 自己的 AutoCAD 制图软件,后期有 Discreet 自己的 Combustion 合成软件,连贯性比较好,而且 3ds max 的建模方面更倾向于数据化,比较精确,适合理科人员使用。自身的 Scanline 渲染器的速度非常快,适合高效的工作要求。在这个行业里,电脑效果表现已经产业化,出现了很多具有相当规模的制作和设计公司,北京水晶石就是其中非常突出的一个,拥有上百人的制作规模,很多大型的建筑动画都是数十人同时动作,协调的非常有序。
影视片头包装——包括电视片头动画、电视台整体包装。由于电视台的增多,栏目包装变得越来越重要,相应的工作也变得越来越多。这种工作其实是以后期合成软件为主的,三维软件只是作为为其生产三维动画元素的一个部分,重点是质感高丽的立体标志、文字,还有一些光、火、粒子等抽象效果。所以大部分三维软件都能胜任,很多公司在招聘这样的人员时不会太限制使用的软件,只要能出效果就行,这方面 3ds max 、 Xsi 、 Maya 用的都比较普遍。
影视产品广告——这类产品动画在制作和创意上难度都较片头包装要难,不仅要求质感亮丽,还需要复杂的建模、角色动画等,对三维软件技术的要求比前两种都要高。因为很多大型片子都会涉及到实景和三维动画的合成,所以常常需要多人合作,动用前期后期制作人员一同完成。在软件使用上,早期的制作从员喜爱 Softimagel3D 和 Alias ,现在依然沿用,部分升级到了 Xsi 和 Maya 。 3ds max 早期版本在角色动画和渲染质感上比较吃力,不过现在这两方面都已经完善,足够制作优秀的产品动画了。
电影电视特技——如今越来越多地开始使用三维动画和合成特技,象《星球大战前传》都使用了大量的三维动画镜头,对于电影工业,三维动画的一个特点是造出现实中没有的东西和景观,另一个特点是降低制作成本(例如用三维动画制作的建筑物去完成爆炸场面可以省下很多成本)。不过电影工业对动画制作的要求很高,一个是精度,一个是品质。这方面 Maya 、 Softimage 更易承担,当然 3ds max 也可以达到电影级的制作水准,不过耗费的精力会大很多,目前看来, 3ds max 正在向电影工业进军,过去很多不可能的事情正在变得可能。图内电影工业还很滞后,资金短缺,所以目前发展不大,国内能进行电影特技加工的公司仅几家,大都把眼光放在替国外加工上了,这条路走下去还很漫长,总的说这个行业的发展空间在近几年国内不会太大,需要的都是高级人才,包括精细建模、手绘背景和贴图、插件和材质 shade 编写、高级信真角色动画、特殊效果、大型群集场景、高精度渲染、场景合成匹配等,而且分工很细。虽然电影市场不大,但电视剧越来越成为一个三维动画应用的重要市场,因为电视剧的增长速度很快,很多都要求加入特技来特制更刺激的场面效果,例如烟雾、雨雪、爆炸等等,尤其是武侠片,需要辅以三维动画的光效、气效等。这些工作要求三维动画和后期合成软件紧密结合使用,往往工作量很大,需要特殊效果最多,也有部分难度较高,需要再现一些建筑景观或者加入三维角色。
工业造型设计——这个行业目前还在发展中,它在后期是 ProE 、 UG 、 SolidWorks 这类工业 CAD 软件,主要作为形象设计,这个待业在国外和台湾都非常发达,我国目前还停留在解决工业产品的性能上,没有上升到美观设计的层面,不过未来的发展是非常可观的。人微言轻形象设计,三维软件都可以胜任,不过在建模方式上有不同的地方。工业产品的设计需要大量的流线曲面,而且要求表面合理(就是将来可以生产的出来),一般采用 NURBS 曲面进行建模,不用多边形模拟的方法(类似捏泥人)。有些三维软件提供了 NURBS 建模系统,例如 3ds max 、 Maya ,但因为不是主要的方向,所以都不是很完善。如果需要在这个行业长足发展,建议使用一些专门的 NURBS 建模软件,例如: Rhino 、 Solidthinking ,它们拥有强大的 NURBS 建模功能,工具全、精度高,除了渲染器外,几乎没有其它功能,专用于工业产品的形象设计。由于工具全,所以在设计过程中不会因为技术问题影响设计思路,绝对比 3ds max 、 Maya 这类软件强很多。另外 Alias Studio 也是一个非常强大的工业设计软件,不仅 NURBS 建模功能强大,而且渲染品质很高,还拥有动画、粒子等特效功能,本身就是一个完整的三维动画软件。这里需要补充一点, NURBS 不是万能的,要看模型将来的用途,如果只是用于简单的效果渲染,我们最好使用 NURBS 建模,这样即使模型最很大我们也不用担心,因为将来不用进行动作调试,最多渲染一个 360 度的展示动画。但如果模型将来是用于产品广告的动画,需要绑上骨骼作动画, NURBS 问题就很大了,这时一般使用多边形手工建模,一方面使模型尽可能精减,一方面可以控制表面的拓扑走向,根据将来的动画要求添加细节。
二维卡通动画——本来二维动画有自己的一套制作流程,包括手绘、描线上色等,这方面有专门的软件,如 Animo 、 Toonz 等,但这几年三维动画也在向这个领域进军,通过一些材质或渲染器,将三维场景直接渲染成二维动画的效果,例如电影《 Titan 》就是一个例子。这类卡通效果的渲染方式一般三维软件都有提供, 3ds max 在 5.0 版也加入了这一功能,不过感觉效果不如它的一些插件,如 Illustrate 、 CatoonReyes ,希望下一个版本会更好一些。
三维卡通动画——继《玩具总动员》后,世界上掀起了三维动画片的热潮,几乎部部都成功,例如《虫虫特工队》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》等等,令人兴奋的《最终幻想》开创了全三维仿真电影先河,只是由于太差的情节而损失了票房,但从艺术和技术角度去看,这部片子都达到了全三维动画片的最高境界。这些都是电影,其实低精底要求的三维动画电视连续剧也在迅速发展,国内也出现了几部小型的,这个市场在中国的潜力还是很大的。对电视而言, 3ds max 可以很好地完成整个动画片的制作,唯一的问题是国内市场的资金回报太低,能够投给动画片的钱太少太低, 10 万人民币一集的制作费无法刺激这个市场的兴盛,我们只有等待。
游戏开发——在日本、美国、欧洲都是支柱型的娱乐产业,每年都能产生巨大的利润,可是在国内却由于盗版的恶劣环境,生存举步维艰。很多青少年酷爱游戏,因为这个举加入 CG 制作行业的不在少数,可是想想当初自己也没少玩盗版的游戏,所以现在自己开发游戏也卖不出去多少,恶性循环。3ds max 在全球应用最广的就是游戏产业,可在中国却是电视广告和建筑效果图的天下,开发游戏的公司很少,而且生存也不容易。不过最近随着网络游戏的流行,情况开始有所改观,因为抑制了盗版,所以很多游戏制作小组又开始发展,预见这一行业很快就会有长足的发展。进入这个行业需要掌握低多边形建模技术、手绘贴图、角色动画、特效制作、程序开发,尤其图形引擎程序的开发是游戏关键技术,需要和三维软件紧密结合。 3ds max 专为游戏提供了一个称为 gMAX 的游戏开发工具,有 90000 多游戏玩家正在使用它,这个工具是免费的,可以自己下载后使用,当然如果要用它开发商业游戏还要进行注册和付费。
网页动画——Flash 是目前流行的网络动画方式,越来越多的人加入到这个行列中来,其实三维动画的制作远比 Flash 有趣味的多,只是技术瓶颈将大多数人排除在外,想用三维动画自由表现自己的想法实在太难。不过现在已经可以将三维动画直接输出成 Flash 动画,因为三维动画的优势越来越明显,以后会不断出现这方面的作品。 3ds max 拥有输出 Flash 动画的插件,可以直接渲染成 Flash 动画。目前国际组织正在制定三维动画的网上标准,估计继 Flash 之后,三维动画将会是网上流行的下一个方向。 Discreet 公司已经推出了 Plasma1.0 版,这是一个全新的软件,用于 Web3D 设计,很象 3ds max 和 Director 的合成体。
从上面的分析来看,目前三维比较务实的行业是建筑效果图、建筑装潢设计、电视片头包装和电视剧的特技加工。现在我国正处在大规模建设阶段,大量的房地产投入开发,老百姓天天在忙着买房装修,建筑行业会持续发展。现在生活好了,空闲时间多了,电视就成了打发时间的主要内容,因此电视剧的需求最持续增长,相应的电视特技制作也会膨胀。电视台每个栏目每年都要换一到两次包装,片头动画的制作也比较多,所以在这个领域求职会比较容易。而且相对而言,这两个行业对三维动画的技术要求也比较低,不用掌握高难的角色动画和编程,只要学会基本的制作,再有一些美感和艺术天分就行了,建筑方面需要有建筑业作软件资讯为基础,片头方面需要摄影、摄像、灯光绘画等艺术专业作为基础。
产品广告动画是比较难的行业,对技术要求高,虽然回报也高,但业务没有片头包装那么多和集中,一般都要有多年经验高手完成。这个行业最需要的是沉淀的经验,想速成是不行的。
游戏开发是比较诱惑年轻人的行业,不过说句实话,在中国这其实还称不上什么行业,包括外资企业,一共也没多少家游戏公司,而且一个游戏也不需要太多的人员( 5 、 6 个就可以了),所以要走这条路,就是一个独木桥,最好是有艺术功底或者有图形编程基础,否则很难找到工作机会。
像电影特技、三维动画片,在国内现在还只能算是一个理想,虽然常会有人扔一把钱,突然拉起上百个高手炒作一番,但不过都是一个个美丽的肥皂泡,没有市场作为根基是不行的。如果是给国外加工还有些前途,但要走的路还长,我们缺乏先进的管理经验,对大型项目的控制能力,当然发展下去以后还是很好的。这一行业适合有理想、肯吃苦的人,是一个很有发展潜力的行业。
其实3ds max还有很多应用领域,如军事模拟、医疗模拟、工业模拟、家具设计、玩具设计、环境模拟、动感电影、古建复原、首饰设计、展品展示等等,不管如何,可以发现,3ds max不能独自成为一个行业,它只是和其它行业组合,例如和编程组合成为游戏产业,和建筑专业组合成建筑电脑辅助设计产业。在学习3ds max前要明确自己的动机,是为自己的专业服务,还是要重新进入一个专业,例如一个没有一点美术基础的人要想从事游戏开发,要么去花 5 ~ 10 年补美术基础,要么去花 3 ~ 5 年补编程基础,否则很难有所发展。有的人恨不得学半年3ds max 就可以去搞动画片了,这是很可笑的,除非你本来就是一个二维动画手绘的高手,而且又不是英文和电脑盲,这样的人相信不用 1 年就可以达到很高的动画制作水平。
不是想打击初学者,因为盲目进入一个行业是危险的,浪费金钱不说,最重要的是浪费了时间和机遇,一定要三思而后行,先看看哪个行业更有发展,而且自己也喜爱,然后再看看自己是不是适合。有些人虽然没有学过绘画,但一样有艺术天赋,在工作中补补课,也能很快找到艺术的感觉。
很多人学习三维动画的目的不同,有些为了生计,希望找到一份理想的工作;有些为了专业,希望可以提高工作效率;有些为了艺术,希望能表现自己的想法和感觉。所以每个人对软件的选择和看法都不会相同。


第四章 Lightscape 软件
Lightscape 是由美国 Lightscape 公司开发的三维可视化软件。它的出现,给电脑渲染效果图以及影视动画带来了革命性的跃进。它以几乎乱真的渲染效果,在建筑和室内设计、产品设计、光照设计以及电影电视场景制作等领域,获得空前的成功。其中最具代表性的作品是美国旧金山市现代艺术博物馆效果图和电影《赌城风云》的场景制作。它们在世界性的软件评比中连连获奖,屡获殊荣,不愧为渲染巨匠。
由于 Lightscape 起步是以 sgi 工作站为平台,属于 CAD 尖端产品,因此开始时价格昂贵。当 1996 年 Lightscape 推出 Windows 平台版本时,中国地区的总代理把 Lightscape 引入中国 , 同时归纳总结了 Lightscape 的三大技术:光能传递、光影跟踪和全息渲染 , 并首先确定了 Lightscape 的独特技术 Radiosity 的中文译名——光能传递。从此, Lightscape 在中国的建筑与室内设计行业家喻户晓,倍受欢迎。
后来,1998 年世界著名的三维多媒体软件公司——加拿大的 Discreet Logic 公司购并了 Lightscape 公司,以增强其自己的设计制作能力。 1999 年全球著名的 CAD 软件公司 Autodesk 成为 Discreet Logic 公司的控股公司,但 Lightscape 仍由 Discreet Logic 负责。
lightscape2 的 NT 版本于 1995 年面世,且首次在基于 PC 机领域的软件中实现了光能传递技术。随着 lightscape3.2 版本的推出,功能上在各方面都有所加强,屏幕显示速度比 V2 版本快两倍,渲染速度比 V2 版本快四倍。它的速度接近于图形工作站 SGI 版本的速度。在这个版本中新增许多新的功能。
lightscape 的光能传递渲染能够生成场景中漫射光线的精确模拟,可以让物体把光线反射到周围环境和其它物体上,从而产生场景中微妙柔和的阴影。因而用 lightscape 渲染只需要按照真实的灯光布置情况放置光源就可以计算出真实的效果,不需要另加辅助光源。
lightscape 不仅计算太阳光,还计算天空光,只需要设置自然光就可以表现出真实的光照效果。
lightscape 的光影跟踪算法跟踪场景中的路线,产生理想的高光和反射效果。结合计算镜面反射的光影跟踪渲染技术,在材质的表现上也有独到之处。所以 lightscape 使用光能传递和光影跟踪技术可以产生令人瞩目的真实渲染和动画。
lightscape 可以计算模型的光线信息,并作为模型表面的一个整体部分被保存,可以交互全渲染三维环境,而不需要重新生成光线信息。在光能传递处理过程中,能够很容易看到一个已给定分辨率的模型视图,对该视图可以停止处理或改变光线、材料,不需要等待模型重新处理,可以大大节省时间。
在和其它三维渲染软件之间的转换中,可以直接输入 3DS 、 Lightwave 、 DXF 、 DWG 格式文件,同时提供了 3DSMAX / VIZ 最新版本的输入/输出插件。光能传递的最终结果不仅可以输出为图像和动画,还可以输出 360 度全景图片及 VRML 虚拟现实模型。

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 楼主| 发表于 2007-11-4 14:57:00 | 显示全部楼层

第五章 Adobe公司
Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一,为包括网络、印刷、视频、无线和宽带应用在内的泛网络传播(Network Publishing)提供了优秀的解决方案。Adobe公司的图形和动态媒体创作工具能够让使用者创作、管理并传播具有丰富视觉效果的作品及可靠的内容。Adobe公司总部设在加利福尼亚州圣荷塞市,年营业额超过12亿美元。
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。广泛应用于排版印刷行业。至1990年,美国电脑行业著名的3A(Apple,Adobe,Aldus)公司共同建立了一个全新的概念DTP(Desk Top Publishing)它把电脑融入传统的植字和编排,向传统的排版方式提出了挑战。在DTP系统中,先进的电脑是其硬件基础,而排版软件和字库则是它的灵魂。为了处理图形图像,当然也需要专门设计软件。为此,科学家们根据艺术家及平面设计师的工作特点开发了对应的软件,其中Adobe公司开发的Photoshop是最著名的软件之一。DTP和图像软件的结合,使设计师可在电脑上直接完成文字的录入、排版、图像处理、形象创造和分色制板的全过程,开创了“电脑平面设计”时代。
如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生Thomas Kaon编制的一个在Macintosh Plus机上显示不同图形文件的程序。Photoshop系列中使用最广泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop7.01,且已有一个全中文版Photoshop5.02等,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。
最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点http://www.chinese.adobe.cn,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。
Adobe与Macromedia在过去十年的软件市场上曾是一对斗得你死我活的冤家对头,但目前双方希望通过合并来一起面对共同的敌人——对制图软件和网页设计软件市场虎视眈眈的软件巨头微软。
  本月初,Adobe公司完成了对Macromedia的总计34亿美金的收购案,也就完完全全的把网页设计三剑客:DREAMWEAVER、FLASH和FIREWORKS收于旗下。对于业内的分析家来说,这桩于今年四月份正式宣布的并购案是有着重大的战略意义的;因为当微软开始将更多的目光投向了文件管理与多媒体软件市场时,对于Adobe与Macromedia是否仍然能保持高增长速度的质疑就从来没有停止过。
  Adobe与Macromedia有着不少相似的经历,两家公司都是二十世纪九十年代发展最为迅猛的公司之一,也都在跨入二十一世纪以后不约而同的放缓了前进的脚步。双方在2002年时曾因专利问题对簿公堂,也在众多的技术领域有过紧密的合作。
  Adobe的执行总裁Bruce Chizen如是评论这桩并购:“一切为了发展。”
  仿佛是为了验证Chizen说的这句话,就在并购案完成之后的两天内,Adobe就一口气发布了三套软件,包含了来自两家公司的不同产品。其中一套专为图形设计者开发的软件包含了Adobe的旗舰产品Illustrator,此外,还有Creative、Photoshop和来自Macromedia的Flash。
  Stephen Elop,曾经的Macromedia主席以及现在的Adobe全球营运总裁表示这些全新的软件套件的问世展现了新的Adobe公司为开发者提供一个完整的工作流系统的能力。
  Chizen与Elop都认为尽管微软的威胁仍然存在,但更为强大的联合体不会因此而放缓自己前进的步伐。Chizen表示:“尽管那是一个有着近400亿美金年收入并有着看似无限资源的软件巨头,但我们并不会害怕来自微软的竞争。”
  事实上,竞争已经迫在眉睫。微软将于明年正式发布的下一代Windows操作系统Vista就将会包含有文件管理的特性,而这毫无疑问将会对Adobe在此领域的市场份额造成影响。与此同时,微软也正在开发几款多媒体软件与Adobe抢夺制图市场。
  微软在此前已经发布了一个名为Acrylic的图形编辑软件的测试版本,目标直指Adobe的Illustrator和Photoshop。微软还表示计划在近期内发布名为Expressions的软件,该软件可用以制作幻灯片和商务演述。
  但Adobe也有着自己独特的竞争优势,其旗下产品多年以来一直占据着制图软件市场并有着深厚的用户基础和为数众多的二次开发团队;如果用户转向微软的产品,势必会产生高昂的软件成本。Chizen说:“我们已经完成了一个完整的生态系统。”
  其实在Adobe与Macromedia的领土上,微软一直以来都占不到什么便宜。微软在上世纪九十年代曾发布了Front Page桌面发布软件,却未能在Aldus公司的PageMaker统治的市场上找到立足之地;而Aldus最终被Adobe收购。
  但Adobe的防线也不是无懈可击。在电子文档交流市场,Adobe公司旗下的Acrobat软件占据着举足轻重的地位,其PDF格式是该领域的标准格式。目前,Adobe每年来自于PDF制作软件的收入超过了6亿美元。由于来自政府IT技术采购商的压力,Adobe公司被迫公开了PDF技术,使得其它的软件公司的产品可以将电子文档保存为PDF格式。而微软早已经表示在Windows Vista中,开户将可以把文件保存为PDF格式。
  很多业内的分析人士都表示,尽管从目前来看,微软还不能对并购Macromedia后的Adobe造成什么威胁,但长远来看,又是另外一番景像了。分析师Jesse James Garrett表示:“刚进入某一个市场的微软看起来似乎不能造成什么危害,但只需几年的时间,它就能动摇原先的统计者看似牢不可破的地位。”
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Micromedia公司的Freehand。
平面设计已经被广泛应用于广告、摄影、美术、出版、制版、印刷等众多领域,许多朋友也希望成为一名合格的职业设计师。在实际工作中,成功的设计往往需要运用多种设计方式,只有了解并掌握多种设计软件才能够表现出完美的创意。下面,将对一些著名的平面设计软件进行评述,提供给读者参考,然后有目的地进行学习。


第六章 其它公司
美国 PTC 公司( Parametric Technology corporation 参数科技公司) 1985 年成立于美国东海岸文化名城波士顿, 1989 年成为上市公司伊始 , 即引起 CAD/CAE/CAM 界的极大震动,其销售额及净利润连续 33 个季度递增,每年以翻番的速度增长。现在股市市值突破 50 亿美元占 CAID/CAD/CAE/CAM/PDM 市场份额的 43 % , 是全球 CAID/CAD/CAE/PDM 领域最具代表性的著名软件公司。 1988 年, V1.0 的 Pro/ENGINEER 诞生, 以 Pro/ENGINEER 为代表的软件产品的总体设计思想体现了 MDA(Mechanical Design Automation) 软件的新发展,所采用的新技术比其它 MDA 软件具有明显的优势,在国际 MDA 软件市场上已处于领先地位。 Pro/ENGINEER 已经成为三维建模软件的领头羊。PTC 的系列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等。Pro/Engineer 是一套由设计至生产的自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个技术指标化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能。 Pro/ENGINEER 还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。
Alias公司,Alias Research成立于1983年,1984年建立Wavefront Technologies。在1995年,这两家公司并入SGI。2003年7月,公司更名为Alias。作为世界上三维图形技术最主要的革新者,Alias 为电影、视频、游戏开发、互动媒体、工业设计和可视化领域开发获奖软件、提供技术支持,并为客户提供开发和培训的解决方案。这些解决方案包括用于娱乐业的Maya软件产品系列、用于设计行业的StudioTools和PortfolioWall、以及Alias SketchBook Pro一个用于Tablet PC和Wacom Tablet的刻划、注释和表达的软件。
  公司员工600余人,客户包括工业光魔,梦工场,任天堂,通用,BMW等,截止到2005年6月30日,公司收入8300万美金。
第七章 其它CAD软件
Pro/ENGINEER主要特性:
1 、全相关性
Pro/ENGINEER 的所有模块都是全相关的。这就意味着在产品开发过程中某一处进行的修改,能够扩展到整个设计中,同时自动更新所有的工程文档,包括装配体、设计图纸,以及制造数据。全相关性鼓励在开发周期的任一点进行修改,却没有任何损失,并使并行工程成为可能,所以能够使开发后期的一些功能提前发挥其作用。
2 、基于特征的参数化造型
Pro/ENGINEER 使用用户熟悉的特征作为产品几何模型的构造要素。这些特征是一些普通的机械对象,并且可以按预先设置很容易的进行修改。例如:设计特征有弧、圆角、倒角等等,它们对工程人员来说是很熟悉的,因而易于使用。 装配、加工、制造以及其它学科都使用这些领域独特的特征。通过给这些特征设置参数 ( 不但包括几何尺寸,还包括非几何属性 ) ,然后修改参数很容易的进行多次设计叠代,实现产品开发。
3 、数据管理
加速投放市场,需要在较短的时间内开发更多的产品。为了实现这种效率,必须允许多个学科的工程师同时对同一产品进行开发。数据管理模块的开发研制,正是专门用于管理并行工程中同时进行的各项工作,由于使用了 Pro/ENGINEER 独特的全相关性功能,因而使之成为可能。
4 、装配管理
Pro/ENGINEER 的基本结构能够使您利用一些直观的命令,例如“啮合”、“插入”、“对齐”等很容易地把零件装配起来,同时保持设计意图。高级的功能支持大型复杂装配体的构造和管理,这些装配体中零件的数量不受限制。
5 、易于使用
菜单以直观的方式联级出现,提供了逻辑选项和预先选取的最普通选项,同时还提供了简短的菜单描述和完整的在线帮助,这种形式使得容易学习和使用。
Pro/DESIGNIER 是工业设计模块的一个概念设计工具,能够使产品开发人员快速、容易的创建、评价和修改产品的多种设计概念。可以生成高精度的曲面几何模型,并能够直接传送到机械设计和 / 或原型制 造中。 Pro/NETWORK ANIMTOR 通过把动画中的帧页分散给网络中的多个处理器来进行渲染,大大的加快了动画的产生过程。
从软件的三维造型特点来看, I-DEAS 和 UG 两种软件属于复合建模,适于复杂的曲面设计; Pro/Engineer 软件采用全参数化造型技术,比较适于零件相对简单,部件结构比较复杂的产品设计。


第八章 其它平面软件
Illustrator
  为了弥补矢量作图上的不足,Adobe公司推出了Illustrator图形处理软件。该软件不仅能处理矢量图形,也可处理位图图形。最新推出的AdobeIllustrator9.0,新增了Web图形工具、通用的透明能力、强大的对象和层效果以及其他创新功能。现在,人们可以使用这些快速而灵活的工具将各种创造性的理念转变为完美的图形,用于Web、打印以及动态媒体等项目,在印刷出版、多媒体图形制作、网页或联机内容的创建等众多领域都可发挥重要的作用。AdobeIllustrator不仅仅是艺术作品工具,它也同时提供相当的精度,使您的设计可以胜任任何小型到大型的复杂项目。同时,Illustrator还提供与Adobe的其他应用软件协调一致的工作环境,包括AdobePhotoshop和AdobePageMaker。
  PageMaker
  PageMaker是Adobe公司出品的跨平台专业页面设计软件,在平面设计领域中,PageMaker成为专业人士首选的组版软件并得到广泛的赞许。这主要是因为PageMaker不但拥有强大的图文处理功能,而且能达到印刷行业对页面品质的严格要求。高质量的输出是桌面印刷软件必须具备的特性。专业排版软件不但要能够调入和使用常用的文字和图像格式,更重要的是能够生成分辨率在1200dpi以上页面或者生成100线以上的半色调加网图或分色片。PageMaker是第一个能够胜任桌面印刷的排版软件,它使用PostScript页面描述语言,能够完美地描述图形,生成高质量的输出文件。
  Painter
  Painter是图形设计中领先的绘画软件,它主要的功能是模仿现实的工具和自然媒体进行创造性的工作。如:具有钢笔、铅笔、粉笔、炭笔工具等各种笔刷,可模仿创作出自然的、真实的钢笔画、铅笔画、炭笔画、油画、水墨画等作品。最新版本的Painter6.0打破了传统的绘画模式,开创使用图案、梯度、纹理、编织物等等绘画,创建令人惊叹不已的新效果。
  同时,Painter6.0还是图像编辑与矢量制作的结合体。作为图像编辑软件,给你任意的二维图形设计软件具有的编辑功能,在其中可实现矢量图形的制作。可以这么说Painter6.0既是其他设计软件最好的伙伴,同时也是最强有力的竞争对手。
  CorelDraw
  Corel公司出品的CorelDraw作为世界一流的平面矢量绘图软件,被专业设计人员广泛使用,它的集成环境(称为工作区)为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。在CorelDraw系列的软件包中,包含了Corel Draw、CorelPhotoPaint两大软件和一系列的附属工具软件,可以完成一幅作品从设计、构图、草稿、绘制、渲染的全部过程。
  CorelDraw是系列软件包中的核心软件,可以在其集成环境中集中完成平面矢量绘图。在CorelDraw的工作区中,可以创建多个独立或者关联的页面,每个页面中又可以创建多个图层,每个图层中可以绘制和插入多个对象或者由若干对象组成的对象组合,而每个对象(线条、几何图形、文本以及各种应用了特殊效果的矢量对象,所有使用CorelDraw或其早期版本直接绘制的对象)都由矢量信息组成,能够自由地进行缩放、旋转等变形操作而不损失其精度。于是,用户可以在CorelDraw的工作区中,精确地设置对象的尺寸和相对位置,进行变形、组合、分解等操作,应用种种特殊效果,而不降低最后输出图形的分辨率。
  FREEHAND
  MacroMedia公司的著名绘图软件FREE HAND具有强大的图形设计、排版和绘图功能。它操作简单、使用方便。FREEHAND原来仅仅是应用于Macintosh计算机,后来被移植到PC机上,为PC机进入排版、印刷领域开辟了道路。使用FREEHAND能够画出纯线条的美术作品和光滑的工艺图,它使用PostScript语言对线条、形状和填充插图进行定义,在输出品质上与图像尺寸无关。可用在建筑物设计图、产品设计或其他精密线条绘图、商业图形、图表等众多领域。
  PHOTOIMPACT
  PHOTOIMPACT是Ulead(友立)公司推出的图像处理软件,该软件是一套全方位的图像处理软件,强调专业的图像处理技术和方便快捷的处理方法,即使普通的计算机用户也可以在很短的时间内,运用软件直观的操作界面制作出专业级的图像效果。最新版本的PHOTOIMPACT5整合了多种功能,可以应用图像的输入输出、图像的合成与制作、网页图像制作、制作立体物件等领域。另外它还包含两个组件,用于图像管理的PHOTOIMPACTAlbum5和用于GIF动画制作的GIFAnimator。
Adobe InDesign
Adobe InDesign是基于一个新的开放的面向对象体系,可以实现高度的扩展性,因此大大优化了开发周期并且使 Adobe 可以快速推出该平台。该开放体系建立了一个由第三方开发者和系统集成者可以提供自定义杂志、广告设计、目录、零售商设计工作室和报纸出版方案的核心。
Adobe InDesign 是一个全新的,宣告针对艺术排版的程序,提供给图像设计师、产品包装师和印前专家。InDesign 内含数百个提升到一个新层次的特性,涵盖创意、精度、控制在当今的诸多排版软件所不具备的特性。
Adobe InDesign 整合了多种关键技术,包括现在所有 Adobe 专业软件拥有的图像、字型、印刷、色彩管理技术。通过这些程序 Adobe 提供了工业上首个实现屏幕和打印一致的能力。此外,Adobe InDesign 还包含了对 Adobe PDF 的支持,允许基于PDF的数码作品。
Adobe InDesign 是 Adobe 的专业桌面出版软件,曾被誉为 “Quark 杀手” 。有关这个软件的研发背景,你又了解多少呢? 下面介绍就简单介绍一下 InDesign 从概念形成到研发出最终产品的全过程。
1994年Adobe并购Aldus公司的时候,它的一个主要目的就是想在产品线上引入一个排版软件。这个软件应该能够创建图文混排的复杂版面,版面漂亮、时髦,图像清晰。它应该是出版革命的基石。1994年之前Adobe公司还没有这样的软件,这与它在业界的领先地位不相符。
Adobe公司前应用软件部总裁兼首席运营官戴维·普拉蒂承认:“我们并购Aldus主要是为了得到一个排版软件。”除了从Aldus取得了一个最畅销的软件PageMaker外,Adobe还了解了在图像艺术和出版流程中应该知道的很多细节,以便更好的与Adobe其它应用软件协同工作,如Illustrator,Photoshop,当然首先是Acrobat。
但是,有一个问题摆在面前:PageMaker并不是Adobe公司需要的解决方案。
PageMaker是一个坚实的软件,但世人忽略了它。专业设计人员和高端设备企业已经长时间疏远了PageMaker而使用QuarkXPress。Quark公司推出的QuarkXPress已经赢得了客户,包括世界上最大的几家出版社。该软件有排版操作简便、控制精确等特点,并且体系结构可扩展,允许用户根据需要自行设定软件。出版和排版的实际情况也在发生变化。随着Web的兴起,每一个为打印出版而排好版的页面,通常还需要制作成一个可以在Web上发布的页面;这就要求使用其它的软件和技术,并且需要付出同要多的劳动。专业的内容创建者在寻找一个软件,可以让他们利用自己的图像素材库,并能轻松地从一种媒体转换到另一种媒体的——也就是所谓的“跨媒体出版”。这已经跟PageMaker诞生的出版业大不相同了。
遗憾的是,PageMaker几乎不可能重新夺回高端用户了。PageMaker的技术基础既陈旧又残破不堪。从1990年以后,PageMaker的核心代码就几乎没有修改过。由于PageMaker的架构不支持与附加组件的无缝链接,新功能不得不以嫁接的方式添加进软件中去。随着时间的流逝,附加组件往往由不同的编程方式写成,这使得PageMaker成为了软件中的通天塔。如果修改软件中的某一个错误(还不要说加入一个新功能),就有可能使软件的其他部分运行不正常。从软件的角度来说,没有人知道PageMaker哪些部分还在工作。最初改进PageMaker的软件工程师们在并购之前就离开了Aldus公司,不可能重新去了解他们在这个软件中所做的工作了。
沃洛克评价PageMaker说:“它的底层代码混乱,修改任何部分都很困难。”为了使PageMaker在与QuarkXPress的竞争中胜出,迎合市场不断变化的需求,Adobe公司将有必要对PageMaker进行全面的修整,甚至是重新注册一个商标。或许将其推倒重新编写代码会更容易一些。(注:沃洛克是Adobe系统公司的创始人之一,1982年,他与杰西卡共同创立了Adobe公司。 )
早在1990年,Aldus公司一个技术小组就已经开始秘密为下一代PageMaker做工作了。这个七人小组深入考虑了一个问题:如果再次从头做起,用户会希望PageMaker是什么样子呢?他们拓展了软件的框架结构,这一结构可扩展性比它的对手提供的功能更强大。QuarkXPress允许特定功能以插件的形式加入软件中——Quark公司称之为XTensions——但是核心程序使用的大段代码模块使得插件与其协作的灵活性很差。PageMaker的下一代版本的设计思想是使整个软件跳出模块化的架构,这样添加、删除或更新某些功能的时候就容易多了。
由于PageMaker研发小组经常被派遣到公司的其它部门“指导工作”,所以他们在Aldus公司从来没有机会去实践想法。但Adobe公司这边的一大群技术人员,包括沃洛克,在1994年合并Aldus公司之前就看中了仍处于开发阶段的这个软件。他们被看到的东西深深的吸引住了,很明显,Adobe公司要获得这个未完成的软件以及开发人员,并最终把它开发出来。而当时的PageMaker可以起到占据市场份额的作用,直到新的排版软件准备就绪。然而,这一阶段所花费的时间比预期的要长得多。
“刚合并的时候,我完全相信,我们可以把PageMaker整合到我们的产品中来,而且它们会配合得很好,”沃洛克说,“但这件事比我们开始设想的还要困难。”合并之后,Adobe从圣何塞市公司总部抽调工程师补充到前Aldus研发小组中,让两家公司的技术人员一起工作,以此消除各个产品之间的隔阂。调整后的技术人员队伍开始编写代码和重建软件框架。
这一项目以“K2”为研发代号,K2是世界上第二大高峰,却是技术上最难攀登的一大高峰。在整个研发过程中,有一个设想激励着Adobe研发小组,那就是:跳出比赛的禁锢,并且建立新的标准。“我们知道自己一定会做出一个比Quark还要好的软件。”跨媒体出版产品高组主管艾尔?盖斯说,“我们能够超越对手整整一级,通过透明度、XML和OpenType等技术获得成功。我们知道,我们能改变一个页面排版软件的基本模式和功能。”
K2真正对Quark造成威胁的关键一点是它的框架结构。这一软件实际上是大约70个软件插件的集合体,它们由插件管理器协同工作。这样的结构使得替换软件中的任何一个组件都十分方便,不需要将整个程序重写一遍。如果某位特定的用户需要控制版式中一个特殊连字符号或竖排对齐,那么可以用第三方公司提供的插件或Adobe官方提供的升级组件替换原来的部分。这样的软件构造使得Adobe公司技术人员或第三方开发者可以自由地开发新功能,而且速度比传统软件开发原始模型要快许多,这意味着开发商可以更快地进入市场,这为消费者加快了更新软件的周期。被分解成不同的片段之后,整个软件的控制和更新都更加容易了。
1998年秋Quark公司企图收购Adobe公司期间,Adobe公司公开演示了代号为K2的全新排版软件,1999年3月,InDesign的研发开始启动。因为传言说它是惟一能够打破QuarkXPress市场优势的产品,所以好几年中InDesign一直是出版界最热情期待的软件。1999年9月,InDesign正式发售。6个月后,它的1.5版问世。InDesign 1.5由于提供高级排版控制(包括OpenType字体标准的支持)、界面组件与Photoshop和Illustrator共享,以及内建图像处理工具,从而激起了消费者的兴趣。InDesign刚上市的时候受到热烈欢迎,QuarkXPress和PageMaker的用户都很好奇,想知道它究竟有什么特别的过人之处,但他们的热情很快就冷却了。InDesign没有达到公众对Adobe公司的期望——成为“Quark终结者”。
Adobe公司2001年年底发布PageMaker新版之后仍继续开发InDesign。由于产品的特性改变了,所以它的设计思想也随之变化。InDesign不仅是一个排版软件,它实际上是跨媒体出版战略的轴心,这一战略涉及印刷、Web、甚至是无线通信领域。InDesign需要与Adobe公司其它图像处理软件(如Photoshop和Illustrator)以及其他动态媒体软件(如GoLive和LiveMotion)配合默契。InDesign当然也会成为能制作PDF文件的软件,制作出的PDF文件既能在Web上发布,也可以传输到手持设备中查看,或者像电子书籍一般阅读。
因此,InDesign必须支持Adobe公司其他应用软件可能产生的每一种文件格式,不仅仅是PDF,而是一系列的文件格式和软件技术,如XML、XMP、SVG和WebDAV,所有这些要求使它有可能跨平台和设备共享和传播信息。沃洛克说:“InDesign将成为一台机器,一台高度自动化的文档出版机器。”
InDesign还需要在全世界范围内出售。InDesign支持OpenType(一种可扩展的字体格式),这种格式允许使用超大字符集,排版控制功能更强大;InDesign还支持Unicode(一种统一的字符编码标准),这种编码方式可以跨平台、应用软件服务器以及设备应用。由于InDesign同时支持OpenType和Unicode,所以它适用于日语和其它非拉丁语系语言,尤其是在设计了文字从右至左和垂直排版功能之后,满足了某些亚洲语言的需要,这正是软件模块化结构所体现的优势。InDesign不需要再为日本客户修改已默认定型的从左至右阅读的程序代码(PageMaker曾做过这样的修改),只需要把InDesign的拉丁字母引擎替换为相应的日文引擎就可以了。这样,Adobe公司通过Postscript字体和打印机解释器进入了日本市场差不多15年之后,桌面出版最终在日本站稳了脚跟。
2001年1月InDesign 2.0发布后立刻就获得了广泛好评,无疑也改变了市场的现状。Adobe公司执行副总裁山特鲁·奈瑞安说:“InDesign注定要成功。现在要是收购QuarkXPress,就好像是看后视镜。”
如果InDesign按照桌面排版软件原有的模型开发,那么它有可能成为10年之中最引人注目的排版软件。但InDesign远远超过出版环境中的排版要求,它包括了多种形式的出版,包括网上出版。
Adobe公司在宣传InDesign 1.0的第一张海报广告画中采用“in”开头的单词,如创新(innovative)和灵感(inspiring)。这也许是 Adobe 把 K2 取名为 InDesign 的原因吧。
1999 年 09月 Adobe InDesign 1.0
2000 年 03月 Adobe InDesign 1.5
2001 年 01月 Adobe InDesign 1.5.2
2002 年 03月 Adobe InDesign 2.0
2002 年 05月 Adobe InDesign 2.0.1
2003 年 01月 Adobe InDesign 2.0.2
2003 年 10月 Adobe InDesign 3.0
2004 年 03月 Adobe InDesign 3.0.1

第九章 其它3D软件
  Softimage 3D是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。Softimage 3d系统是一个经受了时间考验的、强大的、不断提炼的软件系统,它几乎设计了所有的具有挑战性的角色动画。98年提名的奥斯卡视觉效果成就奖的全部三部影片都应用了Softimage 3D的三维动画技术,它们是《失落的世界》中非常逼真的让人恐惧又喜爱的恐龙形象、《星际战队》中的未来昆虫形象、《泰坦尼克号》中几百个数字动画的船上乘客。这三部影片是从列入奥斯卡奖名单中的七部影片中评选出来的,另外的四部影片《蝙蝠侠和罗宾》、《接触》、《第五元素》和《黑衣人》中也全部利用了Softimage 3D技术创建了令人惊奇的视觉效果和角色。
3Ds Max是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,由Autodesk公司出品。它具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。目前在中国,3Ds Max的使用人数大大超过其他三维软件。它提供了两种全局光照系统并且都带有曝光量控制,光度控制灯光,以及新颖的着色方式来控制真实的渲染表现。3ds max也拥有最佳的Direct 3D 工作流程 (可以使用DirectX ),使用者可以自己增加实时硬件着色,并且可以非常容易地将作品通过贴图渲染和法线渲染,光线渲染以及支持Radiosity的定点色烘培技术。3ds max的制作效率非常高,再加上一些新的常用的功能就能够很好地发挥使用者的创造力。比如新改良的UVW Unwrap功能就可以让艺术家们非常容易地进行贴图控制,另外还有多边形建模工具。Discreet还对有免费网络渲染功能进行了改良,backburner 可以让使用者同时控制3ds max 以及 combustion 渲染网络。
Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya 集成了Alias| Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。aya的最新版本为Maya 6.5。Maya 6.5为性能驱动型版本,可满足寻求大幅度性能提升而同时又处理海量数据集的游戏、电影、广播和数字出版等的需要。Alias对软件进行了重新架构设计,大幅提升了软件性能,因此,Maya拥有处理最复杂模型、场景和动画数据的能力和可靠性。
Lightwave 3D是NewTek公司的产品。目前LIGHTWAVE在好莱坞的影响一点也不比Softimage、Alias等差。它具有出色品质的,价格却是非常低廉,这也是众多公司选用它的原因之一。《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。2005年的SIGGRAPH盛会上,NewTek有限公司,正式发布了LightWave 3D 9.0版,这是Lightwave的最新版本。NewTek开发人员重新编写和构建了LightWave的内核,将网格编辑功能加入到Layout模式中,并增强Modeler模式中的工具;从Layout模式中提取渲染器,重新编写光线跟踪方法,使它具有更快速的算法;基于到摄像机的距离和可见性改写网格细分。Modeler的工具箱已经被升级使它具有实边,细分表面已经被重新启动来改善处理过程并支持多次细分。
Sumatra的前身是老牌的三维软件Softimage ,以前只被专业人士应用在工作站上。它的功能与MAYA不相上下,拥有真实的程序纹理材质,强大的动画编辑能力和出色的渲染效果,著名的三维动画片《玩具总动员》就是用它来制作完成的,不过它在国内应用的较少,交流起来也不是很方便,而且它对硬件的要求相对来说也较高。
Lightwave也是一款出色的三维动画软件,在国内用的更少一些,不过近两年越来越被三维爱好者所熟知,因为它是第一个发行中文版的三维软件,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。
它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲染和出色的稳定性。
Rhino又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
  3D软件的应用:
  1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。
  2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。
  3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。
  4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。
  5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。
  其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。
  3D软件和其他软件配合使用:
  1、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。加入人物花草在3DSMAX中比较困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就方便多了。图中的人就是后来在Photoshop中添加的。
  2、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。这就要用到视频合成软件,如Premiere。这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。
当前3D软件局势真是百花齐放,百家争鸣,而且每个软件都是大手笔,都是精品之作。这使很多有志与3D软件学习的人晕头转向,不知道究竟学习哪个软件。依笔者之见,应该根据自己的应用目标进行选择,切不可盲目跟从,成为“软件追星族”。
基于目前国内3D软件的应用情况,笔者首先推荐3DS MAX,原因有三,一是国内现在三维动画制作主要的应用是电视广告。对于3DS MAX来讲,制造电视广告没问题。电视广告一般用到很多特技,而特效的制作正是3DS MAX的强项,很多大型工作室利用它进行特效制作,如BLUR STUDIO,3DS MAX在角色动画制作方面较弱,这却是电视广告中较少用到的。二是它是使用人数最多,学习资料最为丰富的三维软件,硬件要求低。使用的人数多使你遇到问题时很容易从别人那里得到解答,丰富资料可以使学习更加轻松,进步更快,还有3DS MAX对硬件要求不高,运行速度极快,这是3DS MAX的强大优势。三是它的外挂模块极为丰富,大大瀰补了它的弱项。3DS MAX的粒子系统较弱,ANIMATION SCIENCE公司(为SOFTIMAGE公司开发粒子系统的公司)为其开发了OUTBURST外挂模块,他移植了SOFTIMAGE粒子系统90%以上的功能,3DS MAX的渲染引擎不能令人满意,MENTAL IMAGE公司为其开发了MENTAL RAY FOR 3DS MAX版本,DIGIMATION公司(专业开发3DS MAX外挂模块的公司)的外挂模块更是令3DS MAX如虎添翼。变形球、CLOTH等三维动画的高级功能,3DS MAX都可以通过外挂模块得到,3DS MAX加上外挂模块,3DS MAX几乎可以完成任何制作中的要求。当然,如果你的应用目标是电影制作,那3DS MAX就力不从心了,在好莱坞,SOFTIMAGE 3D是电影中三维动画的主要制作工具,这主要是因为它拥有世界上最强大的IK系统。SOFTIMAGE 3D应该成为有志于影视制作的人首先考虑的,但ALIAS|WAVEFORNT公司的MAYA在向这一现实发起挑战,ALIAS|WAVEFORNT公司的技术力量极为雄厚,目前MAYA正以强大的势头席卷全球,对SOFTIMAGE即将发布的全新升级版本SUMATRA既集成了IMAGEWARE公司先进的建模技术,又大大增加了动画系统的功能,据用过SUMATRA的网友称,SUNATRA的功能强大到“恐怖”的地步。在影视动画制作领域,两者谁胜谁负,看来只有拭目以待。
但大家必须注意的是,在软件功能强大的同时,也对硬件也提出严格的要求,如SUMATRA对显示器的要求,如果显示分辨率达不到1280*1024,SUMATRA连界面都显示不了。对于MAYA2.5,如果内存达不到265M的话,那就只能多花些时间欣赏硬盘灯的闪烁了。所以笔者认为,在选择软件之前应明确自己的应用目标,并根据自己的实际情况(有没有足够的方孔兄),仔细考虑,认真选择,切不可盲从,不要花大把时间和精力学习始终应用不上的知识。
第十章 3D软件演义
3D软件演义—群雄争霸
  3D如何发源,不详;到有文字记载时,已是三分天下。
  法国出了个个TDI,功能强大,模块众多,最让人赞叹的莫过於它计算出来的质感, 其独特的演算方式能让动画师创造出逼真而又细腻的景观, 令一些动画公司爱不释手。
  加拿大似乎也很善长3D,出的ALIAS也不可小视,易学易用的操作介面, 快速的模型建构能力, 也获取了一些动画人的垂青;并且可能是加拿大天气冷,软件人员也总爱活动活动暖暖身,因此软件总是更新,技术上不断发展。逐渐处于领先地位。在好莱坞的电影市场,Alias大出风头。
  作为电脑故乡的美利坚,在看家活计上,被别国抢了风头,有点窝火,幸好出了个WAVEFRONT的3D软件,虽比不上前二者,好歹也不至于让USA吃鸭蛋。几经磨难,也算不错,在建模上弄出些高招,其中一招叫NURBS,更是后来为各家争相模仿。不过其他方面缺项较多,需使用者自己自编脚本,十分不便。不过,美国人辩解道:这是开放性好——让用户哭笑不得。
3D软件演义—异军突起
  正当几家争持不下时,一支新军暗暗逼近。这就是在廉价CAD软件上打了大胜仗的Autodesk。在PC还没进入286时代,CAD的大亨们跟本没把PC机与CAD连系起来,想想都觉得可笑。Autodesk搞了个简陋的让人笑掉大牙的CAD软件。不想竟然喜疯了一大堆爱买便易货的人,纷纷解囊。Autodesk竟大发其财,一夜暴富,为美国童话又加上了一个故事。
  这回,Autodesk眼珠一转,盯上3D市场,准备重施旧计,立刻组织一班人马,搞起了廉价的3D软件。这就是Autodesk之子公司Kinetix公司,产品3D同仁都很熟了,叫3DS。借着CAD之名声,产品迅速走红,连中学生也能做动画了。
  产品一代代发展,直做到第4版,即3DS R4。
  但另人泄气的是,3D的专业人士一直把他们当小儿科,正规的3D设计仍不用他们的东西。
  Autodesk一气之下,决定来一场革命。于是,自己推翻了3DS,一步飞跃到3DSMAX,加了好多东东,以全新形象出现了。这回该能执牛耳了吧?
  不想3D的专业人士只是兴趣十足地看着,评论道,这回好点了,但还差一截子。Autodesk买来真正的3D软件,照猫画虎地改了改,又搞出个3DSMAX2.0,摆出来,好歹有几个掏腰包的了。但大多数人还在观望。新近大出风头的《泰坦尼克号》让众多3D厂家大放光芒,却跟Autodesk一点关系也没有。一怒之下,又抛出了3DSMAX2.5,决心要死嗑了。
3D软件演义—天下大乱
  在Autodesk的3DS到3DSMAX竭力想挤入3D市场之时,老牌战将们也争得你死我活,WAVEFRONT虽技艺稍差,但凭借美国的经济实力,居然吃掉了法国的优秀的TDI;
  加拿大的Alias眼看WAVEFRONT自买下了TDI,二者优点一结合,几乎就要一统天下了,不由万分着急。四处活动,终于找到一个奇招——全部人马投靠了3D硬件大亨SGI;这回该WAVEFRONT着急了,SGI拥有了Alias,还要别的3D软件干啥?硬拼吧,SGI硬件上玩点不兼容,岂不是要了命;WAVEFRONT眼看取胜无望,干脆不斗了,打起白旗,也被SGI收编了。从此,三大3D软件合为一体,名称叫做Alias | Wavefront。
  战事还没结束,3D这个庞大的市场上,还养育出一批好手。象SoftImage,Animation Master,HOUDINI等。由于前三家的合并,形势变得非常不利。SoftImage已找到出路,投靠了世界首富,Microsoft的比尔.盖兹,把战略重点转向PC,以其功力及Microsoft的强大后盾,成为Kinetix公司的3DSMAX的克星。
  正赶上PC机的大飞跃,INTEL的PII的出笼,使PC机性能大大提高;各类3D加速卡也如雨后春笋;性能虽和SGI工作站还有差距,但已相去不远了;更重要的是,一台高档的PC机,价格只有SGI工作站的十分之一。Softimage如鱼得水,从一支小分队,迅速成为一方霸主。Animation Master没找到靠山,渐渐有日薄西山的感觉;到有一批恋旧的3D动画人,仍痴情不改。
3D软件演义—战场转移
  PC机的大发展,显而易见要成为未来的3D主平台了。
  Kinetix公司看着PC机的发展速度大出所料。从前的AutoCAD就是得利于PC发展缓慢,那些工作站上的大户们一直跳不下来,因此独霸市场。这回发展如此之快,的确对其不是件好事。无奈,只好加班加点追吧。3DSMAX2性能大大提高,也加上了NURBS曲面模型设计功能。但在用惯了高级3D软件的动画师眼里,仍是个幼稚的软件,虽搞了NURBS,但比别人的差不少,曲面上不能打洞,拼接也不易。而性能的复杂化,却又丢掉了一些低档的用户。所以,搞成了个高不成低不就的东西了。
  低档市场上,一些便宜的3D软件迅速占领市场,如TrueSpace,LIGHTSCAPE,Bryce;而后起之秀NEWTEK的LIGHTWAVE,性能不逊于3DSMAX,价格却定得低得多,又抢走了一块市场。
  而SoftImage做惯高级平台的大买卖,不肯放下架子,因而应付不了PC平台上的各路散兵游勇。因而,3D软件市场狼烟四起,却并不见一家能占据主动。鹿死谁手,却很难料。苦只苦了3D的学者们了,不知该学谁的好。都学吧,脑袋不够用——每个3D软件都是出奇的复杂。学一吧,各软件有各有长短;将来谁将胜出还难说。唉,只好东一榔头西一棒,经常为哪个软件好争得面红耳赤。
3D软件演义—MAYA出山
  SGI收并了三大3D软件,眼看就要一统天下了。却没想到WINTEL之大车能如此隆隆飞奔。好在昔日的老客户们还有需求,还可一博。新近拍摄的《泰坦尼克号》,为其大大出了风头,证明了在3D界谁是当今执牛耳者。
  SGI集三大3D软件之精华,又推出了新版本。但总叫Alias | WaveFront 有点太长,况且法国人也不高兴,其TDI就不算了?要是再加上TDI,就更长了。动画师们一讨论技术问题是可成了说绕口令了。
  因此,给新软件想名费了很大工夫。终于想出一个超群的名字“MAYA”,就是玛雅文化的MAYA;象征着古老而伟大。但在要不要出击PC机市场时,很费了一番思考。如搞了PC版的,往昔的金饭碗SGI工作站怕是再没人要了。不搞吧,PC上的群雄征战,早晚会打到自己家门口。那时,SGI只有死路一条了。
  与其等死,不如主动出击。于是,SGI作出痛苦而坚定的决定:MAYA于1998年6月推出PC版。
  究竟如何还不知道。但MAYA是凝结着多个国家及无数3D精英的心血,有过辉煌的历史。是否能真正统一3D世界,还需拭目以待。
  今年3月,MAYA已在中国广州开了发布会,给中国的3D爱好者有机回一睹庐山真面目。
  有朋友已用起PC版的MAYA。他说了一句话:我们终于能和外国人站在一条起跑线上了。

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匿名  发表于 2007-12-9 01:09:00

谢谢

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匿名  发表于 2008-7-28 11:16:00
你的说明很详细,真心感谢!
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 楼主| 发表于 2010-4-26 13:30:00 | 显示全部楼层

我在查找几个单词的时候,发现了这个帖子,真是写的很好。下面是转载自viuefoo的帖子:http://www.askgczt.com/bbs/archiver/?tid-556.html

Version history

AutoCAD Version 1.0 1.0 1 1982, December DWG R1.0 file format introduced
AutoCAD Version 1.2 1.2 2 1983, April DWG R1.2 file format introduced
AutoCAD Version 1.3 1.3 3 1983, August
AutoCAD Version 1.4 1.4 4 1983, October DWG R1.4 file format introduced
AutoCAD Version 2.0 2.0 5 1984, October DWG R2.05 file format introduced
AutoCAD Version 2.1 2.1 6 1985, May DWG R2.1 file format introduced
AutoCAD Version 2.5 2.5 7 1986, June DWG R2.5 file format introduced
AutoCAD Version 2.6 2.6 8 1987, April DWG R2.6 file format introduced; last version to run without a math co-processor
AutoCAD Release 9 N/A 9 1987, September DWG R9 file format introduced
AutoCAD Release 10 N/A 10 1988, October DWG R10 file format introduced
AutoCAD Release 11 N/A 11 1990, October DWG R11 file format introduced
AutoCAD Release 12 N/A 12 1992, June DWG R11/R12 file format introduced; last release for Apple Macintosh
AutoCAD Release 13 N/A 13 1994, November DWG R13 file format introduced; last release for Unix, MS-DOS and Windows 3.11
AutoCAD Release 14 N/A 14 1997, February DWG R14 file format introduced
AutoCAD 2000 15.0 15 1999, March DWG 2000 file format introduced
AutoCAD 2000i 15.1 16 2000, July
AutoCAD 2002 15.6 17 2001, June
AutoCAD 2004 16.0 18 2003, March DWG 2004 file format introduced
AutoCAD 2005 16.1 19 2004, March
AutoCAD 2006 16.2 20 2005, March
AutoCAD 2007 17.0 21 2006, March DWG 2007 file format introduced
AutoCAD 2008 17.1 22 2007, March first release available for the x86-64 windows version of XP and Vista
AutoCAD 2009 17.2 23 2008, March
AutoCAD 2010 18.0 24 2009, March 24 DWG 2010 file format introduced; introduction of parametrics and two 3D modeling topologies: mesh based and solid modeling

AutoCAD is a CAD (Computer Aided Design or Computer Aided Drafting) software application for 2D and 3D design and drafting, developed and sold by Autodesk, Inc. Initially released in late 1982, AutoCAD was one of the first CAD programs to run on personal computers, and notably the IBM PC. Most CAD software at the time ran on graphics terminals connected to mainframe computers or mini-computers.

In earlier releases, AutoCAD used primitive entities — such as lines, polylines, circles, arcs, and text — as the foundation for more complex objects. Since the mid-1990s, AutoCAD has supported custom objects through its C++ API. Modern AutoCAD includes a full set of basic solid modeling and 3D tools. With the release of AutoCAD 2007 came improved 3D modeling functionality, which meant better navigation when working in 3D. Moreover, it became easier to edit 3D models. The mental ray engine was included in rendering, it was now possible to do quality renderings. AutoCAD 2010 introduced parametric functionality and mesh modeling.

AutoCAD supports a number of application programming interfaces (APIs) for customization and automation. These include AutoLISP, Visual LISP, VBA, .NET and ObjectARX. ObjectARX is a C++ class library, which was also the base for products extending AutoCAD functionality to specific fields, to create products such as AutoCAD Architecture, AutoCAD Electrical, AutoCAD Civil 3D, or third-party AutoCAD-based applications.

AutoCAD currently runs exclusively on Microsoft Windows desktop operating systems. Versions for Unix and Mac OS were released in the 1980s and 1990s, but these were later dropped. AutoCAD can run on an emulator or compatibility layer like VMware Workstation or Wine, albeit subject to various performance issues that can often arise when working with 3D objects or large drawings.

AutoCAD and AutoCAD LT are available for English,German, French, Italian, Spanish, Japanese, Korean, Chinese Simplified, Chinese Traditional, Russian, Czech, Polish, Hungarian, Brazilian Portuguese, Danish, Dutch, Swedish, Finnish, Norwegian and Vietnamese. The extent of localization varies from full translation of the product to documentation only.


Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) is an American multinational corporation that focuses on 2D and 3D design software for use in architecture, engineering and building construction, manufacturing, and media and entertainment. Autodesk was founded in 1982 by John Walker, a coauthor of early versions of the company's flagship CAD software product AutoCAD, and twelve others. It is headquartered in San Rafael, California.

Autodesk has arguably become best-known due to its flagship computer-aided design software AutoCAD. Today, Autodesk is the world's largest design software company, with more than 9 million users throughout the world, and the company was recently named number 25 on Fast Company's list of "The World's 50 Most Innovative Companies."

Autodesk has developed a broad portfolio of digital prototyping solutions to help users visualize, simulate, and analyze real-world performance throughout the design process. The company also provides digital media creation and management software across all media and entertainment disciplines, from film and television visual effects, color grading, and editing to animation, game development, and design visualization。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/barbarahan/archive/2009/11/17/4822984.aspx

(以下由金山词霸翻译)

版本历史
AutoCAD版本1.0 1.0 1 1982年12月推出的DWG文件格式R1.0
AutoCAD版本1.2 1.2 2 1983年4月推出的DWG文件格式R1.2
AutoCAD版本1.3 1.3 3 1983年8月
AutoCAD版本1.4 1.4 4 1983年10月推出的DWG文件格式R1.4
AutoCAD版本2.0 2.0 5 1984年10月推出的DWG文件格式R2.05
AutoCAD版本2.1 2.1 6 1985年5月推出的DWG文件格式R2.1
AutoCAD版本2.5 2.5 7 1986年6月推出的DWG文件格式R2.5
AutoCAD版本2.6 2.6 1987年8月推出的DWG文件格式R2.6,去年的版本运行没有一个数学协处理器
AutoCAD的发布9个N/A 1987年9月推出的DWG文件格式九号
AutoCAD中释放10 N/A 1988年10月奥迪R10的DWG文件格式介绍
AutoCAD的版本11 N/A 1990年11月的DWG文件格式的R11的推出
AutoCAD的第12版 N/A 1992年12月的DWG文件格式R11/R12介绍,去年发布的Apple Macintosh
AutoCAD中释放13 N/A 1994年11月推出的DWG文件格式的R13类型;为Unix的最后一个版本,MS - DOS和视窗3.11
AutoCAD的版本14 N/A 1997年2月推出的DWG文件格式的R14
AutoCAD的2000年15.0 15 1999年3月推出的DWG 2000文件格式
到了AutoCAD 2000i 15.1 16 2000年7月
AutoCAD的2002年15.6 2001年17月
AutoCAD 2004的16.0 18 2003,2004年3月的DWG文件格式介绍
AutoCAD的2005年16.1 2004年19月
AutoCAD的2006年16.2 20 2005年3月
AutoCAD 2007的17.0 21 2006,2007年3月的DWG文件格式介绍
AutoCAD的2008年17.1 22 2007年3月第一次发布可为x86 - 64的Windows XP和Vista版本
AutoCAD的月2009 17.2 23 2008年3月
AutoCAD的2010年18.0 24 2009年,2010年3月24日的DWG文件格式的介绍,并介绍了相关的参数和两个三维模型拓扑:网状基础,实体建模
AutoCAD是一个CAD(计算机辅助设计,电脑辅助绘图)用于二维和三维设计和绘图软件应用,开发和销售由Autodesk公司最初在1982年底发布,AutoCAD的是最早的CAD程序能够运行在个人电脑上一,尤其是IBM个人电脑。
大多数CAD软件在运行时在连接到电脑主机或小型电脑的图形终端。
在早期版本中,AutoCAD的使用,例如线 - 原始的实体,折线,圆,弧,文本 - 作为更复杂的对象的基础。自90年代中期,AutoCAD的支持通过其C + + API的自定义对象。现代AutoCAD中包含了基本的三维实体造型和一整套工具。随着2007年发布的AutoCAD三维建模功能来改善,
这意味着更好的导航时,在三维工作。此外,它变得更容易编辑的三维模型。心理线渲染引擎是在包括在内,现在可以做的高质量渲染。 2010年推出AutoCAD的参数化建模功能和网格。
支持AutoCAD的应用程序编程接口(API)的定制和自动化的数目。这些措施包括AutoLISP语言,视觉的LISP,VBA的。NET和ObjectARX的。 ObjectARX的是一个C + +类库,这也是对AutoCAD的功能扩展到特定领域的产品基地,创建架构的产品如AutoCAD,AutoCAD的电气,AutoCAD的三维公务员,
或第三方基于AutoCAD的应用。
AutoCAD中目前运行在微软视窗独家桌面操作系统。在Unix和Mac OS版本被释放在80年代和90年代,但后来都下降了。 AutoCAD中可以运行,尽管受到各种性能问题时,往往可以产生三维物体或大型绘图工作在一个仿真器或兼容性像VMware Workstation或葡萄酒,层。
AutoCAD和AutoCAD的LT的是英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,日语,韩语,简体中文,繁体中文,俄语,捷克语,波兰语,匈牙利语,巴西葡萄牙语,丹麦语,荷兰语,瑞典语,芬兰语,挪威语和越南。程度不同的本地化的产品全部从翻译的文件只。
欧特克公司(NASDAQ:ADSK)的是美国的跨国公司,专注于二维和三维应用在建筑,工程及建筑施工,制造设计软件,以及媒体和娱乐。 Autodesk公司成立于1982年由约翰沃克,一个公司的旗舰早期版本的CAD软件产品AutoCAD的合著者,以及12人。
它是总部设在加利福尼亚州圣拉斐尔市。
欧特克已无可争辩地成为最有名的,由于其旗舰计算机辅助设计软件AutoCAD的。今天,Autodesk是世界上最大的设计软件公司拥有超过900万世界各地的用户,以及公司于近日被任命人数快速公司的“全球50最具创新的企业名单25。”
欧特克公司开发了数字化样机解决方案的广泛组合,以帮助用户可视化,模拟和分析整个设计过程中的实际性能。该公司还提供数字媒体创建跨越所有媒体和娱乐学科和管理软件,电影和电视视觉效果,色彩分级和编辑到动画,
游戏开发和设计可视化。

[此贴子已经被作者于2010-4-26 13:46:10编辑过]
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 楼主| 发表于 2012-7-7 23:07:58 | 显示全部楼层
Autodesk的发展史  Autodesk的发展史 Autodesk的发展史1982年,Autodesk公司成立,AutoCAD面市;
1985年,Autodesk上市,成为首家上市的PC CAD公司;首次公开募集(IPO)160万股,每股发行价11.00美元;
1987年,Autodesk销售出第10万套AutoCAD,在二板市场成功发行250万股;
1989年,Autodesk发起人股份共226.5万股,公司创始人John Walker将管理权移交给Alvar Green;
1990年,Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio Max软件;
1992年,Autodesk收购Micro Engineering Solutions公司,卡萝?巴茨被任命为董事会主席、总裁兼首席执行官;
1993年,Autodesk收购Woodbourne的Ithaca软件公司;
1994年,Autodesk售出第100万套AutoCAD,同时,Autodesk进入中国市场;
1995年,Autodesk重组为以市场为中心的集团;
1996年,Autodesk成立Kinetix分部,并销售出第150万套AutoCAD;
1997年,Autodesk收购Softdesk公司;
1998年,Autodesk针对垂直细分市场推出多种产品,在此期间,Autodesk收购Genius CAD软件公司;
1999年,Autodesk收购Discreet Logic公司,并且推出Autodesk Inventor(用于创建基于特征的实体模型);
2000年,Autodesk成立第二家 Internet公司――RedSpark;
2001年,Autodesk推出定位服务和订购服务,期间分别收购了Buzzsaw.com公司(现在的建筑协作服务公司)、Media 100公司和Gentry Systems公司;
2002年,Autodesk收购Revit Technology公司和CaiCE软件公司;
2003年,Autodesk收购了truEInnovations公司、Linius Technologies公司和VIA Development公司;
2004年,Autodesk收购MechSoft Technology公司和Unreal Pictures公司;
2005年,Autodesk营业收入超过10亿美元,期间收购了COMPASS公司、Colorfront有限公司、c-plan公司、Solid Dynamics公司和Engineering Intent公司;
2006年,Autodesk收购Alias公司和Constructware公司,卡尔?巴斯被任命为总裁兼首席执行官;
2007年,Autodesk庆祝成立25周年,并收购Hanna Strategies公司。  
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长沙优易软件开发有限公司(中文简称:优易软件,英文简称:UESOFT)是三维管道CAD/CAE一体化设计软件开发商,也是新一代三维工厂设计管理系统的开创者。公司开发的自主知识产权的管道应力分析软件AutoPSA居于中国大陆市场前2名。UESOFT于2000年10月23日经湖南省长沙市工商行政管理局核准登记设立。

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